空蝉箱饅頭入り

饅頭怖いのでお持ち寄り下さい。

あれから長い月日が経った(討鬼伝極

最後に記事を上げたのが7月2日。あれから半月以上が過ぎた。

白「その間何をしていたかというと…大体討鬼伝をしていたわ……

一応、ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジーも買ったよ。やったよ。1週目全クリアした。

白「亜伝がどう絡んでくるのか…最初は謎でちょっとやる気がなかったのだけど…いざ謎が解けると一息に終わらせてしまったわ……

メインシナリオもそこまでの改変がないなと思っていたが、亜伝を終わらせることによって追加エピソードが解放されるのは楽しかった。CV追加もなんだかんだ嬉しかったし楽しみにしてた甲斐があった。

白「キャラクターの火力に修正が入ってたわね……レイニーは上がった気がするしストックは物理が強くなったかしら…?

あと魔法がすこし弱くなったような。アトちゃんは罠の威力が下がったぽいな。

白「コナタ的に謎なのが…なぜガフカに攻撃バフを与えたのか…というところなのよね……

あいつほんまガチキャラになってしまったな。風神拳だけで強かったのに攻撃バフ、MP増大する胸当てまで追加されて相対的に燃費も良くなった。

白「ただ…まだあとがきは倒してないのよね……

2週目をもう一回最後までやるのがだる過ぎた。いうて少し前に旧版をクリアしちゃってるし。

白「熱が抑え切れなかった結果がこれよ……

あとがきは気になるけどちょっと休憩して、討鬼伝極に移行した。

白「極に無印のシナリオがあるか不安で討鬼伝無印を買ったのが大分前なのだけど…今回追加シナリオが気になって極を購入した次第よ……

まぁ無印自体は無駄にならず。無印限定のDLCなどを引き継げた。特に竹中半兵衛は序盤に手に入れていいミタマではない。

白「序盤に手に入るだけで…真価をはっきさせれるのは上級解放後だけどね……

極からの追加ミタマとか…明らかにテコ入れ食らったような性能ばかりだったし多くが極級のミタマ。無印のころはこれらを排して考えないといけなかったから辛かったんだよなぁ。

白「まぁまだ極級に挑むスタートラインに立っただけよ…。統合本部を進行度13まで進めたばかりだからね……

シナリオクリアするより先に進行度12までのキークエストをソロで終わらせてきた。

白「一番危なかったのはカゼヌイとヤチギリの同時よね……

あれはね、色々とダメ。どこから何が飛んでくるかわからねぇよ。

白「ヤチギリの岩ブレス(?)とこ…どうやって避けたらいいのかしら…?。フレーム回避?

割と背後を陣取るのが一番楽かもしれない。あと意外と味方NPCを放っておくと体力を削ってくれるので自分は逃げに徹するのが一番楽かも。

白「あとはあまり困るクエストはなかったわね…。時々来る同時に怯えはしたものの記憶に残ってるのはあまりないわ……

ただ極級解放されたから上級防具で級オラビに行ってみたんだよ。空中からの滑空蹴りで9割ってどういうことですか。

白「あれは流石に焦ったわよ…。極級なだけあるわ……

その上、極級の探索素材がないと防具作れない。ダメだこれとなりシナリオを急いでクリアした次第。

白「行き当たりばったりなのよね……

【さらにそれから数日経ち…】

ついに極級も進行度15まで来ました。

白「意外に進んでないとか言わない方向で……

これはまぁ諸事情あり、具体的にいうとオーガハンター鉱石参入による待ち時間である。

白「オーガハンター鉱石と極級をやろうと養殖したりしていたけど…シナリオを進めないとミタマLvがあがらないこと…

そもそも、討鬼伝極自体のシナリオが面白い関係で先が気になること。辺りの要因で私だけが先々行ってる次第。始めたのも先だったしなぁ。

白「進行度15まで進めたのは…ちょうどタケハヤミ解放とミタマ:長宗我部元親解放が進行度15だったからよ……

タケハヤミ武器はな、最強だと思う。素で会心率47%の弓とか怖すぎる。

白「素の会心率が高い武器って意外とないのよ…。繋ぎでウロカバネ武器が比較的会心率高めなだけで……

属性持ちは基本会心率0だし、無属性でも会心率20%強ぐらいが普通。ただそれだと気力周りがキツイというこの。

白「ちなみに会心力強化は大が会心率+6%、特が会心率+8%ぐらいだから結構少なめなのよね……

大で8%欲しかった感じはあるな。ちなみに、会心力のみ積むのもいいが、会心力+攻撃力を同時に積む方が意外と火力が伸びる。その方がミタマ候補が広がるしな。

白「一閃も会心率が低ければ働かないし…会心力+攻撃力はミタマが揃わない頃は特にお世話になるわ……

さて次は、進行度15以上前提の科戸特化の話をしよう。

【迅双刀/科戸特化千切増】
【迅:長宗我部元親】
韋駄天強化一閃
闘志
科戸ノ風強化千切増
極:科戸ノ風増加+2
【迅:大石内蔵助】
一閃
英霊の激励
会心力上昇特
極:魂の絆
【迅:豊臣秀吉】
科戸ノ風強化早手
空蝉強化二段
科戸ノ風延長+10
極:科戸ノ風強化連動

科戸連動で韋駄天や空蝉を水増しし、科戸自体も千切増で水増しする長期戦も息切れしにくい迅双刀である。

白「この場合…基本的に回天は封印することになるわ…。科戸特攻を付けてもそこまでタイムが伸びなかったし…回天のゲージ回収が低すぎて科戸千切増が間に合わなくなるのよ……

科戸短縮がないのもそれが理由。科戸の高速回転自体も大事だが、一番重要なのは科戸を切らさないことなので激励のみにしている。

白「それでも科戸早手は大きく火力に貢献するわよ…。一閃や韋駄天強化一閃とも相性がいいしね……

個人的な話、科戸霊力はちょっと微妙だった。あんまり体感出来るほど増えないってううか。あまり要らないというか。

白「韋駄天強化一閃は好みの部分もあるし…他のスキルに組み替えてもいいわね…。科戸早手を長宗我部元親で補えば豊臣秀吉のスキルを付け替えることも出来るわよ……

そしてもう一つ、こっちも科戸特化千切増の迅弓版もある。私のメイン武器が双刀と弓だからである。

白「最初に双刀を始めたはずなのに…気付いたら高難易度そうな初見クエストは弓で行くようになってたわ……

【迅弓/科戸特化千切増】
【迅:長宗我部元親】
精神統一
科戸ノ風強化千切増
科戸ノ風強化特攻
極:科戸ノ風増加+2
【迅:イザナギ】
英霊の激励
科戸ノ風延長+10
科戸ノ風強化特攻
闘志(極スキル)
【迅:豊臣秀吉】
科戸ノ風短縮
空蝉強化二段
科戸ノ風強化延長+10
科戸ノ風強化連動(極スキル)

当然のように長宗我部を使っていまね。強すぎて枠に困るんですよね。

白「基本的には専心をして…溜め印矢と番矢3を交互に打ち続けることで科戸特攻効果を受けるのが目的の弓よ……

武器ゲージ回収もなかなかで、千切増が上手く回れば普通に数が減らない。なお、千切増さん出ない時は4発千切っても出ない。

白「ちなみに千切増は部位を千切る必要はなくて…本体に当ててマガツヒに移行させても増える可能性があるわ…。千切ったあとの生命露出した部位でも同じことが言えるわよ……

もう一つちなみに韋駄天や気力回復上昇系などの効果を受けてる場合、鬼祓いの構えよりその場でクルクル回転する方が気力回復が早かったりする。これを利用すると、呪矢を狙うには少し軽いこのミタマ案でも呪矢メインの立ち回りも可能になる。

白「特に印矢や番矢に対してものすごく相性の悪いイミハヤヒ系に有効な攻撃方法よ…。覚えておいて損はないわ……

あと、話は違うが個人的に専心印シャワー(番矢)はシャワーを構えてるの時のほうが気力消費重いことに違和感を覚える。あと科戸中は軽く溜めないと印矢が1本のままなのには注意。

白「印矢をちゃんと爆発させると武器ゲージ回収がかなり違うわ…。他にも相手の鬼の体型や角度によって印矢3本でいい場合と印矢5本の方がいい場合があるわね……

横に長い時は3本、縦に長い時は5本という感じ。クエヤマ体型の正面のようなちょうど5パーツに分かれてる時も5本が安定する。

白「でも…重要なのは高確率で当てて行くことよ…。効率良くしようとしたところで外していたら意味はないからね……

あとはNPCに賭スタイルの凛音を連れて行くとタマフリ増加を手伝ってくれるし、凛音自体汎用性が高いから意外と怯ませてくれる。同じ槍なら息吹の方が総合的な怯み率は高いし、タマフリ増加の序でに怯ませてくれる感じになる。

白「そういえば話は変わるけど…最近は鎖鎌を始めたわね……

昔からこういう武器が好きなんだよね。短剣とか鎌とか。討鬼伝の鎖鎌も使ってみたかったけど手に負えずにいましたが、最近やっと使い方が分かってきたので次はその話。

白「鎖鎌はボタン入力以外にスティック入力を必要とする点が難しいわね…。特に分銅射出や空中鎌攻撃辺りかしら……

その辺りに私もつまずいたな。基本操作は他に任せるとして、結構やることは簡単である。

先ず地上戦から空中戦に移行するのが最初なんだが、分銅射出は1拍ほどの長押しをしないと分銅射出の構えを取ってくれない。短押しだと分銅を振り回し始める。また、この振り回し中は分銅射出の構え入力を受け付けない。

白「ここら辺が先ず難しい点になりそうね…。振り回し中の対処法は三角入力で地上鎌攻撃三段を行なってから四角1拍押しの分銅射出を入力することよ…。他にも、瞬迅印で振り回しをキャンセルする方法もあるわね……

分銅射出は基本的にロックオンしている部位に投げる。つまりロックオン部位を本体から腕に変えれば、腕に分銅射出を行う。これを利用すると比較的定点しやすくなる。らしい。

白「らしい。というのは…その点は上手く扱えてないからなのよね…。それは後述するとして…極みの頃の分銅射出は左右や上への誘導はするけど下への誘導はしないわ…。これはメリットでもあるしデメリットでもあるわね……

これがメリットになるのは、高い部位を狙う時に高度を合わせた時。角のような本体の真上辺りにある部位なら、高度のみを合わせれば本体のある左右方向に分銅を投げるので、結果的に角に分銅が当たることが多い。

白「もし狙いが外れても…空中鎌攻撃中にスティック下以外の方向に入力すれば結構な速度で移動するわ…。移動速度は速いけど鎌攻撃の速度も早いから多分想像してるよりは進まないけどね……

逆にデメリットになるパターンというのは、今の高度より下に移動したい時。分銅射出に下への誘導がないので延々と今の高さを殴るか、スティック上入力を合わせるなど含め、高度をさらに上げるしかない。わけではなく、これには大体2つの方法がある。

白「1つは瞬迅印を解除→発動と行う方法よ…。空中で瞬迅印を使うとその場で止まる上に下降がゆっくりとなるわ…。瞬迅印自体の気力消費も節約できるし高さを合わせやすいわよ……

もう一つは四角+バツ入力の飛び退き打ちによる下降。こっちも瞬迅印のように下降がゆっくりになるけど、気力もすこし使ってしまう動きになる。この動きのメインは相手鬼との距離を置くことにあり、相手の攻撃を距離で判定避けを行った上で分銅射出で攻撃リーチに復帰するのがメイン。

白「またこの2つは同時に使っても有用よ…。飛び退き打ちが失速した辺りで瞬迅印を連続で解除→発動と行うことで高さをある程度維持したままその場に滞空できるのよ…。

分かりやすいのがタマハミした、クエヤマの全方位への咆哮などだな。またはクナトサエの角から発せられる落雷。や尻尾からの竜巻。あれも一度離れて攻撃を誘導したところを分銅射出で復帰すると安全。

白「そういえば空中戦の話は書いたけど…空中戦に移行するための動きを書いてなかったわね…。空中への移行は分銅射出で行うまでは書いたはずだけど…その次の行動は大体2パターンよ……

先ずは1つは、分銅射出で空中戦に持ち込んだあとに空中鎌攻撃を行なってから瞬迅印を使うパターン。これは一般的によく使われてる気がする。

白「2つ目の…印結びの秘訣や渾身射出を使ってる場合は分銅射出→瞬迅印→空中分銅射出→空中鎌攻撃と行うパターンよ…。分銅射出から瞬迅印にすぐに繋ぐと下降が早いからこうするといいと思うわ……

私が利用してるのはこの辺りかな。あとはイミハヤヒ系のような分銅射出ですらリーチが足りない相手は思い切って地上戦を挑むといい。

白「分銅振り回しをメインに飛び込み斬りと飛び退き打ちでうまく回すといいわ…。分銅振り回し全段から地上鎌攻撃を最後までやったあとに飛び退き打ちを使うと上手くループするわ…。まぁそこまで連続で入るなら空中戦に移行した方がいいけどね……

そして鎖鎌用に作った防スタイルのミタマ案で最後にしようか。

【防鎖鎌/タマフリは添えるだけ】
【防:北条早雲】
闘志
一閃
忍び足大
極:逆鱗
【壊:碓井貞光】
断奪気
会心力上昇大
渾身射出
極:一閃
【癒太田道灌】
闘志
挑発強化慈愛
堅甲強化連動
極:威風堂々

完全にタマフリを防御や回復のみに振り切り、パッシブで火力を積んだタイプ。どうしても私の腕だと身代わりスキルのないスタイルだと即死しかねない相手がいる点。

白「挑発特化にした場合…タマフリ消費速度がダンチで無限討伐などには向かない点の間を取った結果がこれよ……

防御ゲージを上げるための加護スキルが1つもないが、鎖鎌自体の気力消費の重さを逆利用することで気力回復の時間を防御ゲージ回復の時間に当てることにした。

白「防スタイルは他に比べて気力回復が攻スタイル並みに早いお蔭でそれでも全然困らないのよ…。加護スキルがあるだけでスキル自由度が大きく下がるし火力と両立するにはこの形しかなかったわ……

ちなみにこのスキルで進行度16の極級イミハヤヒを楽にクリアできました。鎖鎌強すぎないですか。

白「敢えて何がは言わないけど…ちょっと哀しいわね……

私も思う。
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  1. 2017/07/30(日) 10:14:36|
  2. 段ボール

最終候補防具と火力ミタマ(討鬼伝2

久々にやり始めた討鬼伝2。相変わらずファンタジー面全開の狩ゲーですごく楽しいです。

白「討鬼伝は住み分けという意味でも…和風ファンタジー路線に進んで行ってほしいわね…。難易度も他に比べたら優しめなのも嬉しいし……

装備関連が堅苦しくないのもポイント高い。防具に関しては防御力と属性耐性にある程度の加護があればいいから最終が固定化され易いのはその通りだが。

白「そういえば最終防具候補ができあがったんでしょう…?

あー、まぁね。なんというかダサかったけど。

白「ダサかったわね……

アヤナシ胴体にテンリン腕の組み合わせは本当にダサい。華奢すぎて肩の露出が演出から主役に飛び上がって違和感がやばい。

白「ちょっとでも主張のある腕なら違ったのだけどね……

まぁ主張のある腕としてトコイ腕があるが。頭トコイ腕テンリンの方がトータルバランス的に美味しいのがな。

白「悲しい事実だったわね……

まぁこれは過去の話で、編集中に気づいたので変更している。

【防具最終候補案】
頭:光理(防御1〜9/加護10〜12
胴:光理(防御1〜11/加護12
腕:光理(防御1〜9/加護10〜12
足:光鎧<輪廻>(防御1〜9/加護10〜12
防御力:1630/加護力:100
属性耐性:天689風620火689水689土758

【加護力要らない人向け】
頭:光理(防御1〜12
胴:光理(防御1〜12
腕:光理(防御1〜12
足:光鎧<輪廻>(防御1〜12
防御力:1680/加護力:10
属性耐性:天689風620火689水689土758

【属性耐性も要らない人向け】
頭:光鎧<輪廻>(防御1〜12
胴:光理(防御1〜12
腕:光鎧<輪廻>(防御1〜12
足:光鎧<輪廻>(防御1〜12
防御力:1682/加護力:22
属性耐性:天687風377火687水687土996

割と最終候補っぽいのはこの3つ。結局アヤナシとテンリンばっかりじゃねーか。

白「当時はトコイ頭、アヤナシ胴、テンリン腕というのがあったのだけどね……

あのダサい奴な。まぁ途中で消えていってしまったけど。ちなみに私は加護力要らない人向けを愛用している。単純に胴アヤナシ腕テンリンが嫌なのもあるが、加護力も上手く活用出来てないし。

白「胴アヤナシ腕テンリンは頭テンリンが追加されると纏まるのにね……

そうなんだけど、なぜか防御力が1多い足テンリンに完全に食われてる哀しみを背負ってる。

白「この1pの所為で何回泣いたかしら……

わからん…。あとトキワ防具はもうちょっと頑張ってくれよ。仮にもラスボスやろ。

白「見た目も好きなのにね……

でももうそれは終わったことなので、次の話に行こう。ミタマを考えてるうちに明らかにやばい火力を持ったものが生まれた。

白「あの…今まで欲しかったけどクエスト難易度高くて踏ん切りがつかなかった奴でしょ……

そうそう。ただなんか間違って買ったDLCクエストに単体があってさ。普通に取ってきたんだよなぁ。

白「ただの注意不足なのよね……

進行度6に上級ゴウエンマ出てくると思わんやろ(真顔

白「まぁしかも強化個体だし……

あとそれのせいで、考えていたミタマのうち9個ぐらい蔵の中に放り込まれたもよう

白「あれは嫌な事件だったわね……

さて、本題のミタマの話を始めよう。

【攻スタイル会心特化】
【攻:毘沙門天】
天眼
破軍星光短縮
白刃の閃き+一閃(ユニーク)
【空:オキクルミ】
一閃
属性攻撃吸気
渾身強化五大
【攻:足利義輝】
魂鎖
闘志
一閃+英霊の激励(ユニーク)

分かる人にはわかる。分からない人には試してほしい。攻スタイル会心特化の気持ち悪さを。

白「今までいろんなミタマを試したけど…その中でも今までにない群を抜いた強さを発揮したのがこれだったわ……

一閃3積みからの軍神招来は暴力だし、そもそも短縮した破軍星光も暴力。さらに気力管理も完備している。どのぐらいやばいかというと、呪矢弓でもマーキングに使った気力の9割ほど帰ってくる。

白「ちょっと意味わからないわね……

武器スキルや精神統一に拘らない武器なら汎用型の1枚になる。気力が足りなくても鬼祓いの構えで気力回復速度が増える。完璧。

白「これの後にあれを出すの…?

ちょっと力不足感あるよな。まぁ、アレには違う役割があるから…うん。

白「いいの…?

流石に作ったもの10個全てお蔵入りになったら流石に凹む。しかも結構書いていたものが、上の攻スタイル会心特化に全て持っていかれた哀しみを晴らすにはやるしかないんだ。

白「無駄にカッコいいこと言ってるけど…要するに自棄っぱちでしょ…?

勘のいい邪神だな。

さて、その作った10個の中でも特に性能が高くぶっちゃけこれ一つでよくね?とまで言わしめたミタマ。防御こそ最大の攻撃を体現するそのミタマとはこれである。

【防スタイル連動式追撃特化】
【防:坂田銀時】
挑発短縮
防特化抗体
挑発強化加護
挑発短縮
【防:松平容保】
挑発強化追撃
堅甲強化連動
天岩戸強化連動
【防:久坂玄瑞】
闘志
防特化加護
奉護剣強化五大
【組み合わせスキル】
三つ揃い「防」

連動スキルを使い挑発の弾数を水増し。12連射可能な挑発強化追撃を利用して火力を生み出す攻守共に高いミタマ。

白「先ず天岩戸連動で挑発と堅甲を発動させ…先に挑発が切れるので約1秒後に使用可能になる堅甲を使うと連動して挑発が再発動し…挑発が切れる度に即座に堅甲連動を使うことで挑発維持が可能なのよ……

挑発強化追撃に使う防御ゲージは挑発強化加護や防特化加護で常に自動回復させる。ただし火力として消費するので挑発中は防御ゲージは完全にないものと思った方がいい。

白「防御ゲージのために挑発をやめると今度は火力が死んじゃう哀しみを背負っているのは言うまでもないわ……

坂田銀時に関しては防特化抗体が採用理由の60%ほどを占めてるので要らない人は変えて火力ミタマにするといい。奉護剣に拘らなくても久坂玄瑞の鉄壁+逆鱗のユニークは強力なので腐らないし意外と1枠の自由度は高い。

白「むしろ闘志1つだと一番挑発強化追撃を活かせる双刀は気力が辛い哀しみを背負っているし…そこは個人の好みで調整してほしいわ……
  1. 2017/07/02(日) 18:33:42|
  2. 段ボール

デッキ案:アグロ系デッキ4種詰め(シャドウバース

昔フェイスデッキを全種族で作ったこともあったが。結局アグロしか出来ない事実に割と凹んでる。

白「ミヤのメイン種族はネクロマンサーなのだけど…どうしても並べてからが本番である以上全体除去に真っ向から弱いのよね……

ヘクターに疾走つけません?どうせ出せて3コストだし…。

白「それネクロマンスのゾンビにも乗せたら地獄が来るわよ……

せめてヘクター本体に疾走つけましょうよ…。アレ、攻撃に移るのが遅すぎる。

白「多分…アグロしか出来ないんじゃなくミッドやコントが肌に合わないだけなんじゃ……

高コストは6コストのことだと思ってる。

白「モルディカイやネフティスはいったいなんなんだろう……

超高コスト?

白「貴方絶対コントロール向いてないわ……

もうアグロの向こう側に行くしかないな。

白「その味の向こう側みたいな……

確か、味がなくなっても噛み続けてると新たな味が出て来ることを味の向こう側って呼んでたらしいな。直接自伝本を呼んだわけじゃないが。

白「でもアグロの向こう側ってなに…?

フェイス?

白「それただのフェイスデッキよね……

フェイスデッキであるかはわからないが、今回のデッキはこれです。

白「話変えたな……

【バーストバットアグロ】
蠢く死霊×3
呪剣の吸血鬼×3
研磨の魔術×3
ブラッドウルフ×3
吸血姫・ヴァンピィ×3
レヴィオンデューク・ユリウス×3
糸蜘蛛の悪魔×3
鋭利な一裂き×3
眷属の召喚×3
吸血貴・ヴァイト×3
デモンストライク×2
夜の群れ×3
インプランサー×3
デモンストーム×2
【マナカーブ】
1コスト×6
2コスト×12
3コスト×3
4コスト×5
6コスト×5
【カラーリング】
プライズ×8
ブロンズ×20
シルバー×9
ゴールド×3
【作成コスト】
5200エーテル

ちょっと5000エーテル切りたい感じあった。

白「200エーテルの壁が意外と高いのよね…。シルバー1枚減らしても増やすプライズがないし……

デモンストーム増やすならデモンストライク増やすよなぁ。

白「ダークジェネラルは強いけど…腐る時すごく腐るし……

こうして私の戦いは幕を閉じた。

白「ということで隠居饅頭にジョブチェンジしたわけだけど…このデッキは手札を犠牲に展開力を目指したデッキよ……

特に4ターン目の2枚召喚を安定させるために優秀な2コストカードを大量に突っ込んでいる。

白「だから3コストなんてヴァイトだけの3枚よ…。それ以上はバーストカードと夜の群れだけね……

弱点として、スペルが普通のアグロより多いことが挙げられる。初手がスペル祭りだったりすると死ぬ。

白「好みによって…研磨の魔術と吸血鬼の古城を差し替えてもいいかもね……

さて今回はこれで終わりじゃない。新パックが近いのでいい加減他のデッキ案もあげなきゃと思っていたんだが。

白「その結果として…今回はさらに3つのデッキ案を統合…、1つの記事として上げるわ……

流石に1つずつ書いてると話題とかなくなってくるしね。

白「そこ要るか要らないかで言えば要らないんでしょう…?

要るか要らないかでは不必要だけど、入れたいか入れないかでは違うんだよなぁ。

白「上手いこといったつもりかしら…?

さて、次のデッキ案はこれ。

白「話変えたな……

【疾走フェイスガルラ】
詠唱:白翼への祈り×3
大弓の天使・リリエル×3
煌翼の戦士・リノ×3
気高き教理×3
漆黒の法典×2
詠唱:獣姫の呼び声×3
風の軍神・グリームニル×3
プリズムプリースト×3
詠唱:神鳥の呼び笛×3
ウルズ×3
鉄槌の僧侶×3
神魔裁判所×2
ムーンアルミラージ×3
天空の守護者・ガルラ×3
【マナカーブ】
1コスト×3
2コスト×14
3コスト×9
4コスト×8
6コスト×6
【カラーリング】
プライズ×8
ブロンズ×6
シルバー×12
ゴールド×11
レジェンド×3
【作成コスト】
22000エーテル

過去に作ったフェイスガルラの勝率が思わしくなくなってきたのでそこから派生させたデッキ。

白「このデッキを作った時の心境は…取り敢えずバーストカード突っ込めばええやろオラァアンという事だったわ……

私そんなサイバースルゥースのモブ敵の叫び声みたいに言ってたっけ…?

白「知ってる人は知っている…知らない貴方は覚えてないだけよ……

三浦のボイラーかな?

白「この疾走フェイスガルラは名前の通り…疾走フォロワーやホーリーフレイムタイガーを展開し流れを奪うことで削り落とすデッキなのだけど…何故ウルズが入ってると思うかしら…?

ここでヒントを出すだけ茶番なのですぐに答えを言っちゃうが。アミュレットの疾走フォロワーは自分のターン開始時に出てくる。つまり発生保証があるわけだ。そのフォロワーをウルズで使い回すことでさらなる火力を目指している。

白「そういえばあれは酷かったわね…。壮麗なる隼が出てきたターンが8PPだったから…ウルズ2枚で3回走らせて進化込み11点削った時……

あれはね、いや事件だったね。

白「単純にホーリーファルコンに使うだけでも強いし…HPの減ったフォロワーへの回復代わりに使ったり…一応ウルズの効果をレヴィオンデューク・ユリウスに使えばユリウスのバーンを回避できるわ……

意外と細かな使い道があるので意外と強い。それがウルズである。

白「アミュレットを引けないと話にならないデッキだから…マリガンでは意地でも引きたいわ…。気高き教理辺りは少し減らしてもいいかもね……

一応、裁判所を出した次のターンに教理でもう1匹除去する動きも出来るのでお好みでどうぞ。

白「さて…次はランプ式アグロドラゴンの話をしようかしら……

これは過去に書いたランプ式アグロドラゴン(初代)のナーフ後対応版。

白「でももう新パック来るわよ…?

だから今書いてるんです(震え声

【ランプ式アグロドラゴン】
アイボリードラゴン×3
研磨の魔術×3
ファイアリザード×3
変化する魔術師×3
ムシュフシュ×3
サラマンダーブレス×3
風の軍神・グリームニル×3
ドラゴンナイト・アイラ×3
大鎌の竜騎×3
ウルズ×3
水竜神の巫女×3
竜の闘気×3
ダークドラグーン・フォルテ×3
ウロボロス×1
【マナカーブ】
1コスト×3
2コスト×15
3コスト×9
4コスト×3
5コスト×6
6コスト×3
8コスト×1
【カラーリング】
ブロンズ×18
シルバー×3
ゴールド×12
レジェンド×7
【作成コスト】
28400エーテル

白「ゼルの抜けた隙間に選ばれたのは…

魔術師でした。

白「イマイチ語呂悪いわね……

一応これでも頑張ったんやぞ(真顔

白「この変化する魔術師さんは地味にバカにならないわよ……

なんたって沈黙の魔将をダイソンした実績があるからな。

白「2コスト帯ではただのバニラだけど…PP7以上なら水竜神やフォルテ…ウロボロスと並べた時のめんどくささは折り紙付きなのよね……

基本的に相手は無理やり取ってくるが、その隙を突く手段も少なくない。多めの疾走フォロワーやそれを強化するための研磨の魔術。突然来る+2点は恐怖でしかないからな。

白「ここでもウルズが入ってるけど…これはフォルテウルズをするためのキーカードよ…。10PPで進化無し10点…進化込みだと12点を吹き飛ばすんだから怖いわよね……

ゼルウロボロスがいっとき叩かれていたが。フォルテウルズの方が気持ち悪いことはハッキリわかると思う。

白「ちなみに応用編として…サタン召喚前にウルズが居れば…沈黙の魔将ウルズで16点吹き飛ばすこともできるし…魔海の女王が何様って話ではあるのよね……

もっと怖いのは無謀なる戦を組み合わせた時だが。話が逸れすぎたので戻すとして。

白「基本的にこのデッキはフェイスドラゴンの派生だと思うといいわ……

つまり相手の顔面を狙いながらランプし、こちらのリーサルを近づけていく。そのため竜の託宣や竜の伝令が積まれていない。

白「これらのカードも強力なのだけど…それに回す暇があればフォロワーを出したいのが本音なのよね……

それでも普通のアグロよりは遅めなのもあり、竜の闘気は流石に積んでいる。覚醒してなくてもドローしながら3点回復しランプも出来るのは大きい。

白「流石に隙が大きいけどね……

そういう意味でもウロボロスはピン差しで止めている2枚引いておいしいカードではないしな。

白「ここは単純にジェネシスドラゴンなどでもいいかもね……

そしてやっと最後まで来た。割と疲れて来ているが。新パック追加後に上げても意味がないので頑張る。

白「頑張り饅頭…?

頑張り饅頭。

白「小並感がすごいわ……

自分から振っておいてこの言い種である。

【パンプアップフェイスロイヤル】
ゴブリン×2
クイックブレーダー×3
ニンジャエッグ×3
ヴァンガード×3
師の教え×3
研磨の魔術×3
クノイチエッグ×3
不屈の兵士×3
プリンセスヴァンガード×3
フェンサー×3
ノーヴィストルーパー×3
武装強化×3
死の舞踏×2
レヴィオンセイバー・アルベール×3
【マナカーブ】
1コスト×14
2コスト×12
3コスト×9
5コスト×5
【カラーリング】
プライズ×12
ブロンズ×23
シルバー×3
レジェンド×3
【作成コスト】
12250エーテル

なんだろう…これ。

白「レジェンドだけで10500エーテル使ってるのよ…?

それ以外が1750エーテルしかないのは流石に笑っちまったよ…。

白「すごく分かるわ……

さて、このデッキについてだが。大量にフォロワーを投げつけ、強化してフェイスを殴り続けるだけのデッキです。相手は死にます。

白「注意点として…プリンセスヴァンガードは1コストフォロワーにしか効果がないかわりに…ゴブリンも強化できるわ……

逆にフェンサーはゴブリンを強化できないが兵士フォロワーなら誰でも強化できる。

白「この兼ね合いに気をつけてフォロワーを回すようにするといいわよ…。あと…1度全滅した場合ほぼ確実に取り返すことは出来ないからね……

先手を取り相手に受け身受け身に回らせる。むしろそれしか出来ない先手必勝を体現するデッキである。

白「このデッキだとアルビダの号令の6コストも重く感じるぐらいの速さを誇るわ…。ホワイトジェネラルも似た理由で抜けていったわね……

指揮官を増やしすぎても結局邪魔だしな。旅ガエルと相性が良さそうだが。割と潜伏のみの疾走もパンプも持ってないカードは結構重たかった。3コストといえば1コスト+2コストの同時出しを狙いたいしな。

白「激流に身を任せどうかしている…。むしろ自身が激流になるスピード狂のためのデッキよ……

まぁ平均勝利ターンは6ターン以降だがな。死の舞踏に関しては2枚余ったから突っ込んだが。割と要らないと思ってる。

白「それこそアルビダの号令やパレスフェンサー…ホワイトジェネラル辺りにするのもいいかも知れないわ……
  1. 2017/06/16(金) 13:43:45|
  2. シャドウバース

デッキ案:謎のアグロLvX0,Type:Null(シャドウバース

デッキレシピを調べる時に自分の記事がひっかかってると恥ずかしくなるよね。饅頭です。

白「だってタイトルこういうのだし……

まぁじゃないとしてもちょっと恥ずかしい。世界樹のパーティ案とかさ。

白「それ多分…貴方が新着記事で調べてるからで…普通の検索候補には入ってないタイプじゃない…?

うーんこの言われよう。まぁリーパーの記事に関しては最終更新日を気にせずに調べたが、すぐに私のが出てくることに闇を感じた。

白「瘴気だけに…?

正気の沙汰じゃないらしいです。

白「そういうこと言うから余計恥ずかしいんでしょう…?

身も蓋もない言い方やめてほしいです。

白「元も子もない…と身も蓋もない…って結構使い方に迷うわよね……

すごくわかる。そして昔同じこと書いた気がする。

白「調べてみると…身も蓋もないっていうのは…【表現露骨すぎて情緒もなにもない】【直接的すぎて話の続けようがない】…まぁオブラートに包むどころか直接硬球を相手に投げつけることかしらね……

その例えが既に身も蓋もないを体現してることに私は闇を感じるぞ…。

白「元も子もないは…元金も利子も共に失ってしまうことから来たらしいわ…。【欲張りすぎて得る予定のものどころか…元金すら失ってしまう】ということね……

鍛治武器をリサイクルしてインゴットに変える予定が、余計に買いすぎて素材が足りず結局売る羽目になるあれかな?

白「…まぁ…それは元金の少しは戻ってくるけどまぁそんな感じかしら…多分……

多分元も子もないは二兎を追うものは一兎をも得ず、のイメージが近いのかもしれない。

白「あと多分…こういう話ってここのイメージにかけ離れてると思うわ……

まぁ、うん。ね。ここはアホみたいな話をするためにあるから。うん。

白「最近大真面目な話をした気もするけどね……

いえ、知らない記事ですね。さて、そろそろ本題を始めようかな。

白「謎のアグロLvX0,Type:Null。まぁ名前はつっこまない方向で行くとして…デッキレシピはこれよ……

【謎のアグロLvX0,Type:Null】
ゴブリン×3
スカルビースト×3
スパルトイサージェント×3
レッサーマミー×3
シャドウリーパー×3
破魂の少女×3
ゾンビパーティ×2
ラビットネクロマンサー×2
スケルトンナイト×3
ボーンキマイラ×3
骨の貴公子×3
ファントムハウル×3
ケルベロス×3
デスタイラント×3
【マナカーブ】
1コスト×6
2コスト×14
3コスト×8
4コスト×6
5コスト×3
6コスト×3
【カラーリング】
プライズ×6
ブロンズ×16
シルバー×6
ゴールド×12
レジェンド×3
【作成コスト】
22100エーテル

白「前の記事と同じアグロデッキよ……

前と結構変わった気がするが。一番に言いたいこと。オルトロスって弱くね?

白「そこから切り込んじゃうか……

オルトロスの利点は2点ダメージを飛ばしながら味方を2点パンプアップできることにあるが。先ず4ターン目に2点ダメージが役立つ場面あまりないよね?

白「3ターン目は3コスト2/3が蔓延してるし…サイズが小さい場合なにかしらのラストワードを持ってる可能性が高いわね……

そして味方パンプだが、これは素のパワー2以上のフォロワーじゃないとほぼ進化殴りで餌になるだけ。この有利トレードの流れが大きくアグロの勢いを止めることに最近気付きました。

白「最低限の有利トレードしかしない以上…オルトロスのターンに相手が1匹の可能性も低いし…さらに進化オルトロスで有利トレードするとしても進化後の素のタフネス3は低すぎるわね……

その結果、オルトロスが大きく相手に流れを奪われる原因になってると思い、突っ込んだのが新たな4コスト枠(ナーフされた結果)の骨の貴公子。何故かうちでは匠と呼ばれています。

白「某ヤーティの真似をしてヤネの貴公子って呼んでいた結果…屋根の匠になってしまったのだけど…まぁそれは置いておくとして……

2コスト帯では、よく突っ込んでいたリリエルではなく破魂の少女になっている。最近その重みに気付いたスパルトイサージェントの援護を受けて相手の進化有利トレードを破壊に持ち込むのが主な仕事。

白「引けなかったら意味がない理論の下…シャドウリーパーと共に3積みされているわ…。まぁレッサーマミーと墓地を争うのが弱点だけどね……

その点を改善する意味でも屋根の匠(骨の貴公子)を含めたスケルトン軍団を採用している。スケルトンナイトも低耐久こそ痛いが、相打ち範囲が広いため先行3ターン目などに強気に出れる。

白「そして伝家の宝刀ファントムベロスだけど…そのほかに受け継いだ一刀…デスタイラントさんを搭載しているわ……

個人的な感想として、ネクロの7ターン目はほぼドラゴンの10PPというのが痛い。先行で投げたとしても後攻で投げたとしてもバハムートのようなカードを誘って壊滅するだけ。その上、疾走効果もないヘクターでは既に時間切れになってることも多い。

白「ヘクターに繋げるための死の祝福も言うほど刺さらない…バーストにも繋がらないっていうのが邪魔に感じたわ……

だったらアグロの弱点である丁寧な処理に対抗するために1〜3コストの小型を多めに積み直接的なダメージに繋がる6コスト3/3疾走のデスタイラントを優先する形にした。

白「あとは…前記事で要らないといったゾンビパーティだけど…これは破魂の少女と似た役割ね……

どうしても処理しないと負けるカードというのがたまにある。大きい守護などだが、それを手札から3点飛ばせるというのは使い所こそ少なくても確実に刺さる相手のいると思い、入れ直した。

白「相手の進化有利トレードを2点で破壊に持ち込む使い方もあるわね…。進化フォロワーは残して置いてもいいことないし……

まぁそれでも3枚は重たいとは思った結果の2枚。1コストが6枚と普通もしくは少なめな気もするが、高コストがバースト狙いのカードしかないので意外となんとかなる。かも。

白「あとはもう…デッキを信じてデスティニードローするしかないわね……

次回、アグロネクロ死す。フリマスタンバイ!

白「最近それ気に入ってるの…?、あとやっぱりフリーマッチなのね……
  1. 2017/06/15(木) 18:48:14|
  2. シャドウバース

デッキ案:謎のデッキLvX0,Type:Null(シャドウバース

久々に新しいデッキを持ってきた。

白「それ以前に突っ込むところがある気がするのだけど…?

頭で頭痛が痛くて右腕が疼きだす部分かな?

白「えらく具体的かつ的確なこと言ってるわね……

これに関しては色々あって、なんかこういろいろごちゃごちゃした結果、イロモノになってしまった。

白「無駄に韻を踏まなくていいのだけど……

まぁ元ネタについては。最初、謎のデッキX(某謎のヒロインX)にしてたんだが。Xと言えばデンジャラスゾンビゲーマー(某仮面ライダーエグゼイド)もLvXだよな。最近グレード0になったよな。もう合わしちまうか。

というよくわからんごちゃごちゃした発想で生まれた。

白「ごちゃごちゃし過ぎよ……

ちなみにType:Nnllはポケモンの名前です。Nnllはドイツ語で0でありLvX0と被せただけ。

白「つまり頭が頭痛で痛いということ…?

つまりそういうことだな。

【謎のデッキLvX0,Type:Null】
ゴブリン×3
スカルビースト×3
スケルトンファイター×2
大弓の天使・リリエル×3
研磨の魔術×3
スパルトイサージェント×3
レッサーマミー×3
シャドウリーパー×3
ラビットネクロマンサー×3
闇の従者×2
オルトロス×3
ファントムハウル×3
ケルベロス×3
デスタイラント×3
【マナカーブ】
1コスト×8
2コスト×15
3コスト×5
4コスト×6
5コスト×3
6コスト×3
【カラーリング】
プライズ×6
ブロンズ×14
シルバー×8
ゴールド×9
レジェンド×3
【作成コスト】
20000エーテル

白「コナタ一つ気になることがあるのだけど…。別にこれ謎のデッキではないわよね…?

ないですね。

白「謎が謎じゃないことがすでに謎で謎を呼んでくるのか……

それは本当に謎なんだろうか…?

白「謎だ……

このなぞなぞのような謎の流れはここで断ち切るとして。このデッキはただのアグロネクロです。

白「強いていえばヘクターがないわね……

そうそれ。なんだろうなぁ。私がアグロネクロをやるとヘクターが出てくる頃には盤面が完全になくなってるというか…。

白「ヘクター3枚でやってると…序盤にヘクターが来すぎて展開が遅れてるうちに盤面が消えてるみたいね……

アグロは特に序盤の流れが大事だからな。むしろこの流れに魂を賭すのがアグロの矜持かも知れない。

白「そういう意味では…7コストっていう明らかに重い疾走でもないカードを積む余裕はないと判断したわ……

同じ理由で死の祝福も抜いている。相手によればリソース勝負に持ち込んだ方が勝てる場合があるらしいが。リソースが足りてる時点でそれはアグロではない気がする。

白「まぁ…リソースが足りない=アグロってわけじゃないけど…アグロをやる以上手札を犠牲にする覚悟は必要よね……

その結果、相手の処理の隙を突いてフェイスを殴りに行くために1コストを8枚、2コストフォロワーは12枚積んでいる。

白「シャドウリーパーに関してはほぼ2コストの扱いじゃないから…まだ少なめって言えばそうなるのだけどね……

その代わりとしてなんだが、リーパーの餌にする意味でも1コストが多い。また、ゾンビパーティに関しては絶対に撃たないと死ぬ場面になってる時点で死んでるわけであり、2コストで場に残らないため外した。

白「反対に同じ展開出来ないカードだとしても…盤面に打てれば火力が変わってくる研磨の魔術は採用しているわね……

2ターン目に打ちづらいカードではあるが、最悪ファントムハウルに乗せるだけでもかなり違う。ミミとは違い2コストで先打ち出来ないのが弱点。

白「3コストは比較的処理のめんどうなフォロワーを最低限に絞っているわ…。これはオルトロスとの連携のほか…研磨の魔術による奇襲を見越してのことよ……

残りは11点バーストのファントムケルベ用に3枚ずつ積んでいるな。キーカードは手札に溜まって腐ることより、そもそも引けない方が意味がない。という言葉の元、初心に帰って3積みしている。

白「残りのデスタイラントはまぁ…自由枠かしらね…。6コスト進化5/5って使いやすいサイズじゃないし……

ちょっと疾走にバフ乗せるためだけに採用してるから適当なカードに変えてください。

白「展開を助ける2コスト…潜伏持ち3コストの纏わりつく亡霊辺りとか…?

逆に死の舞踏は最近微妙かも。舞踏を撃たないと死ぬ場面はすでに死んでるからなそれ。

白「あとはまぁ…コストの軽いデモンストライクかしらね……

デモンストライクに関してバフを乗せられないし悩みどころだな。
  1. 2017/06/13(火) 18:08:50|
  2. シャドウバース
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